DÉVOILEZ 4 CARTES PREUVES
La police s'isole pour inventer 8 questions en rapport avec les cartes preuves. Pendant ce temps les suspects regroupés en binôme réfléchissent à leur alibi.




Jeu d'ambiance
Simple et drôle
Ayez le même alibi que votre complice
En évitant les pièges de la police
Aurez-vous le même alibi
que votre complice
La police prépare ses questions
Vous et votre complice inventez votre alibi.
Même réponse lors de la garde à vue (la GAV) : vous êtes libres. Sinon... direction la prison !
La police s'isole pour inventer 8 questions en rapport avec les cartes preuves. Pendant ce temps les suspects regroupés en binôme réfléchissent à leur alibi.




Lorsque les 8 questions ont été écrites, la police les pose à l'ensemble des binômes. Ces derniers y répondent chacun de leur côté, sans se consulter.
Si le binôme a la même réponse, alors il marque des points, mais attention de ne pas répondre comme la police pour ne pas en perdre ! Qui arrivera à éviter la prison ?
Règles directes, démarrage rapide et tout le monde comprend en quelques secondes.
Des manches courtes qui tournent bien, même avec beaucoup de joueurs autour de la table.
Le but est simple: se marrer ensemble avec des alibis absurdes et mémorables.
Tout ce qu'il faut savoir sur GAV, le jeu de société d'ambiance qui transforme un apéro entre amis en garde à vue improvisée.
Entre amis pour un apéro qui dérape, en couple pour tester votre complicité, en famille pour un fou rire général, ou entre collègues pour briser la glace comme jamais — GAV, le jeu de société, s'invite partout où on aime rire ensemble.
De 3 à autant que vous voulez — notre record est de 25 joueurs autour de la même table. Garde à vue, le jeu de société, s'adapte aussi bien à un apéro entre potes qu'à une soirée qui rassemble tout le monde.
Aucun rôle à apprendre : à chaque manche, un binôme devient la police et interroge les autres. À vous d'improviser et de rester cohérent avec votre complice, sous la pression.
Dès 10 ans. Des règles simples, aucun temps mort — toute la famille joue, et les ados adorent piéger leurs parents.
10 minutes par manche. Le temps de dire « on fait qu'une partie » avant d'enchaîner cinq fois de suite.
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